Az online kaszinók kínálatának egyik legaktívabb területe az újabbnál újabb videóslepek, amelyek a klasszikus játékokat is felváltva megtalálhatók az internetes platformokon. A 2D grafika helyét hamarosan átvette a színvonaltól és dizájnolttól teltek, mely újabbnál újabb változataikban bonyolult karakterekkel rendelkező játékokká fejlődnek. Ebben az ágazatban is találunk olyan példaként szolgáló szoftvereket, mint a Csirkás Út 2.
Elősötét és tematikus környezet
Az első dolog amely tetszést kelthet az alapvetésnél ezen játékban: Chicken Road 2 kaszinó nem egy olyan csillagos égboltot vagy szakállas férfiúval művészeti stílust ábrázoló témavonalt kínál, mint a hagyományos és régebbi videóslepek esetében. A Csirkás Út 2 egy olyan fiktív világot mutat be, amelyen túl könnyedén meghaladhatja az átlagos ember mélységérzékét. Azonban nem ezért szokták értékelni ezt a játékot.
A körvonalakból és zöld füves alapon épülő csilagok közötti, gyorsan változó színekben úszó világ megtalálható 2D-ben. Ezen épp az az egyetlen dolog, amely rámutat a kínálatunkon, hogy ennél sokkal komplexebb és fejlett programozású játékok is találhatók.
Az alapvetéshez szükséges dízel: Szimbólumok és díjszámláló
Egy klasszikus videóslep elengedhetetlen része, amely az egész csapatban játékot életképesvé teszi. Ez a komplexitás ennek a példának is megvan: 5 korongos oszlop és 3 sorozat szemlélteti, hogy mit tartunk ezektől az összetett dízelektől.
A simbólok rendeltetése:
- Téglák
- Csillagok
- Nyerj csíkok
- Szárnyasok
- A Kései Éjszaka játékvezető
Pénzdíjak
Könnyedén megkülönbözthetjük ezen a példánál az átlagos díjakkal. Az összes gyakori simból közös karaktereket tartalmaz, és ha egymás mellett tűnik fel 3-nál több alkalommal is, akkor jár egy nagyon magas pénzdíjként.
- Kis díjak: Ha megjelenik 2 vagy négy Tegla közvetlen szomszédságban.
- Nagy díjak: Szárnyak és Nyerési csík alapú kombinálás esetén
Ezen kívül a játszható összegek is elég nagyok, így a 24 pontos osztályozási rendszer úgy működik ezzel az úttal ahogyan meg kell. Azonban sokkal több egy egyszerű díjrendszerrel rendelkező játék.
Törvények
Ahogy a nagyobb szoftver fejlesztőkkel megszokhattuk, itt is vannak olyan komplex törvényes fogalmazású elemek melyeket pontosan meg kell különböztetnünk.
- Vad: A Kés Éjszakája vezérlő alapvetése érthető. Egyszerre több Vadot is lehet játszani, szintén 2 vagy több alkalommal történik meg együtt, így az itt lévő díjakkal megállapodva a játéknak megvan ez az egyik legnagyobb értelme. Ha viszont nem lesz jó bónusz hozzávetve nagyon kevés törvény és rendszer, akkor gyorsan veszíteni fog.
- Nyerő Kártya: Ezen a példánál egy egységbe vett szimbolek úgy működnek mint amikor ki kellene játszani a díjat. Ha összegyüjtik, akkor meghívást kapunk a Bónusz Játékokra.
- Kártyák: A két legnagyobb horderelemre egyben utaltuk az általunk felsorolt törvények között.
Bónuszközök és díjkedvezményes számok
Az eddig megemlített összegek valóban jó magyarázatot adnak ezen játékmód sok-sok érthető zavaros aspektusra. Itt is lesz némi kitérés.
- Kés Éjszaka: A Két Kedvezményes Szám bónusz meghívása folyamán szintén megtalálható, mely utáni egyszerűsítő módon leírhatjuk. Amennyiben az itt olvasható Bónuszosztályozásnál nem ismert karakterek tűntek fel 2-nél több alkalommal szomszédságban, akkor bónusz pénzdíjkedvezetés keletkezik.
- Nyerő Kártya: Mint korábban utaltunk ezt a Bónuszosztályozásnál lehet megtalálni. A rendelkezésre álló simbolokból bonyolult összeállítást megjelenítenek, majd ha úgy tesznek együttműködik a díjaikkal.
- Kártyák: Sokat foglalkoztunk az alapvetésnél ennyire bonyolult elemekkel.
Free Spins
A Kínai Csillagot ábrázoló nemes karaktereink játékmódjaiban van egy olyan, érzelmileg fűződő összefonódás. A díjközvetítés ezen példánál úgy működik hogy 3,4 vagy több alkalommal megjelenik a nemes karakterek osztályozása között. Ilyenkor meghívó fog érkezni az összetevő Bónuszosztályozásból.
RTP és Volatilitási szint
A díjkedvezményes folyamatok során a fejlesztők egy része alapvetésnél foglalkozott Rendeltetéseivel. Az egyszerűsített formában érzékeltethetném az eredményeit, ha úgy ábrázolnám hogy nagyon gyakran megjelenik a díjközvetités 10 és 15 közötti pontszámú szimbólumok egymás mellett. Azonban nem ezekkel van kapcsolatos ezen példánál.
Az elosztási tartomány
Egy összetett részletre fókuszunk most ebben az információs anyagban: a díjközvetítés magasabb értékeinél, ha másról van szó akkor különbözhet. A rendeltetése 2 és 50000 pont között változhat.
Győzelmi halmazok maximuma
Egy újabb egységben játszott díjak elosztási tartományát találjuk, ahol nem kisebb mint az általunk említett összegek között leírt 2 és 50000 pontnál. Viszont egy érdekesség úgy tűnik a maximum díj 100000 pontos magasba szökhet fel.
Játékmód
A játékot játszhajtók különféle módon szokták megjeleníteni, amik az online kaszinóban lévő együttműködött programokból erednek. Az olyan példánál, melyet jelenleg feldolgozunk a kínálat sokkal bonyolultabb elemekkel rendelkezik.
Mobildizájn
Mivel magas minőségű képernyők megjöttek az újonnan létrehoztak szoftverei, egyre gyakrabban találunk mobil dízeleket. A Csirkás Út 2 kivétel nélkül alkalmazható bármely olyan platformról melyet korábban is megemlítettünk.
Játékos tapasztalat
A folyamatok egymást követik, ahogy újabb elemek jelentkeznek, de mindig ebből az alapelvekből indulunk ki. Ezen együttesből talán sejtették rá olvasóink milyen módon foghatunk megszeretni a Csirkás Út 2 videóslepet.
Következtetés
A videóslep egyik legnagyobb hiányosságát úgy lehetne rögzíteni, hogy a díjközvetités nem túl eredélyezhető és folyamatosan változik. Ez különben azok számára jelent nagyon komplikált tényeget akit érdekel a játék során bónusz meghívók és díjazás kapcsolatban.
A videóslep egy másik fontos része, ezen két folyamat között elég sok szoftver fejlesztő hozott létre úgynevez
